A. DESKRIPSI VIDEO
Nama Video : Trailer 3 - Doraemon the Movie 2017- Nobita's Great Adventure in the Antarctic Kachi Kochi
Durasi : 03:50:00
Durasi : 03:50:00
Sinopsis : dikutip dari animenewsnetwork.com, Doraemon the Movie 2017: Great
Adventure in
the Antarctic Kachi Kochi akan menampilkan cerita
original di mana Nobita dan teman-temannya menemukan rahasia besar di reruntuhan kuno saat
berada di Antartika. Dua karakter baru juga akan hadir dalam film ini yaitu
makhluk misterius bernama Paopao dan
seorang gadis misterius bernama Kaara.
B. ANALISIS MENURUT PRINSIP
ANIMASI
1. Anticipation
Yaitu prinsip
yang memperlihatkan actor sedang bersiap-siap melakukan suatu kegiatan yang
menjadi fokus utama. Misalnya : Persiapan ingin melompat, persiapana lari.
a. Analisa
Dalam video ini,
terlihat seorang gadis yang sedang berlari dari reuntuhan tetapi pada saat itu
pun dia kehilangan gelang emas nya. Dengan ekspresi kaget di detik 00:16,
akhirnya dia terjatuh dan bersiap-siap untuk berlari mengambil kembali gelang
yang terjatuh itu di detik 00:17 dan terlihat di detik 00:18 mmpunyai 3 frame
yakni gadis ini mengganti posisi tangannya untuk menopang tubuhnya dan berlari
mengejar gelang tersebut.
b. Screenshoot
Yaitu efek lentur pada objek animasi, sehingga animasi Nampak lebih
hidup
a. Analisa
Efek lentur suatu objek dapat
kita lihat pada objek robot doraemon pada waktu 00:43. Terlihat bergerak lentur
Doraemon tersenyum dengan mulut yang terkesan nyengir dan bersontak tersenyum
lebar dengan membuka kedua tangannya.
b. Screenshoot
3. Stagging
Yaitu sudut pengambilan gambar, panjang scene dan bagaimana cara
melakukan framming
a. Analisa
Sudut pandang
merupakan hal terpenting dalam film. Disini salah satu contoh staging yang
bagus dimana doraemon dan nobita terlihat membuka pintu kemana saja pada menit
00:36 dan pada saat bersamaan pun pada menit 00:37 terlihat bayangan apa yang
akan terlihat setelah mereka keluar dari pintu tersebut yakni lapangan es yang
sangat besar terlihat pada sudut pengambilan gambar saat nobita dan doraemon
terbang diatas lapangan es tersebut pada durasi 00:38 s.d 00:42
4. Straight-ahead action dan pose to pose
Yaitu pergerakan dari
satu titik ke
titik yang lainnya
(per frame) yang
berkelanjutan.
Contohnya : aktivitas lari, berjalan.
a. Analisa
Dalam screenshot
kali ini terlihat Nobita sedang memegang cincin dengan kedua tangannyapada
menit 00:59 s.d 01:00 nobita memegang cincin itu dengan satu tangandan pada
detik.
b. Screenshoot
5. Follow Through dan Overlapping Action
Yaitu prinsip yang berawalan dengan Anticipation.
a. Analisa
Pada prinsip ini berkebalikan
dengan anticipation, dimana karakter terlihat melakukan aktifitas kemudian
berhenti karena kegiatan yang ingin di tampilkan. Tampak gadis ini melompat
untuk mengambil gelangnya pada menit 00:20 dan kita berfikir bahwa gadis ini
akan jatuh, tetapi pada menit 00:21 ada hewan yg melihat gadis itu terlihat
gadis tersebut akan berhasil menangkap gelang itu tetapi pada saat itu pula
terlihat angle dari posisi samping bahwa gelang tersebut tidak bisa digapai
gadis tersebut. Dan pada detik 00:22 berhasil lah kaki gadis tersebut ditangkap
oleh belalai hewan tersebut. Maka bisa kita ambil kesimpulan lompatan untuk
mendapatkan gelang gadis tersebut tidak berhasil.
b. Screenshoot
6. Slow In - Slow Out
Yaitu prinsip yang menggunakan gambar yang lebih banyak pada awalan dan
akhiran dan
sedikit gambar di pertengahan dari suatu aksi
a. Analisa
Di screenshoot terlihat
Doraemon, Nobita dan kawan-kawan sedang menaiki kereta rusa seperti bermain
kejar kejaran, dan pada aksi kejar-kejaran itu pada aksi nya terlihat nobita
yang terlihat menatap sesuatu yang tak diduga dan kemudian beralihlah mata
nobita memandang shizuka
b. Screenshoot
7. Arcs
Yaitu prinsip
untuk menggambarkan gerakan yang alami. Sistem pergerakkannya mengikuti gerakan
tubuh manusia, binatang atau makhluk hidup lainnya, yang bergerak mengikuti
pola atau lintasan
a. Analisa
Contoh dari Arcs, terlihat
pada seorang gadis saat dibawa lari oleh hewannya tergoyang-goyang seperti akan
jatuh dan terlihat menahan tubuh agar tidak terjatuh.
b. Screenshoot
8. Secondary Action
Yaitu prinsip
yang mengambil tempat yang waktunya bersamaan dengan aksi utama, contohnya
seperti kepala yang menoleh ketika sedang berjalan.
a. Analisa
Aksi ini
menunjukkan nobita yang tadinya melihat kedepan seakan melihat doraemon yang
sedang gembira saat itu.
9. Timing
Yaitu proses
penentuan waktu, kapan sebuah gerakan harus dilakukan. Seperti menentukan pada
detik ke berapa sebuah mobil meluncur kemudian menabrak mobil
a. Analisa
Terlihat pada menit 00:51
Nobita menaiki rollercoaster dengan wajah ketakutan, terdapat beberapa gambar
yang berbeda di persekian detiknya terlihat rel rollercoaster yg ada dibelakang
nobita seakan berpindah seakan mengikuti arah kamera.
b. Screenshoot
10. Exaggeration
Yaitu prinsip
yang berhubungan dengan prinsip Anticipation dan Stagging, tujuannya untuk
mendapatkan perhatian penonton pada suatu aksi tertentu. Anticipation akan
memulai aksi, Stagging memastikan bahwa aksi dapat terlihat dengan baik dan
Exaggeration berupaya mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk melebih-lebihkan
sesuatu atau hiperbola
a. Analisa
Dalam Gambar ini
dapat kita amati ketinggian pada rollercoaster yang dinaiki nobita amat tinggi
, sehingga dapat berkesan nobita akan jatuh saat roller coaster itu akan
melaju.
b. Screenshoot
11. Solid Drawing
Yaitu prinsip
yang menyampaikan sebuah suasana atau objek terlihat seperti mempunyai dimensi,
melalui penggambaran garis, warna atau bayangan solid.
a. Analisa
Di gambar kiri
menit ke 0.54 sepatu nobita seakan dia berada di gua batu es, hanya ada
bayangan kaki nobita dan gradasi dari cahaya batu es seakan ia berada di dalam
gua batu es.
12. Appeal
Yaitu prinsip yang memberikan kepribadian kepada karakter yang dibuat.
a. Analisa
Terlihat ada penggambaran
karakter yang berbeda sesuai dengan karakter karakter pada film doraemon. Yakni
Nobita, Shizuka, Giant, dan Suneo mereka masing-masing memiliki bentuk wajah
dan keunikan sendiri pada penggambaran wajah mereka.
b. Screenshoot
Tidak ada komentar:
Posting Komentar