Selasa, 28 Januari 2020

TUGAS SOFTSKILL ANALISA VIDEO SESUAI DENGAN PRINSIP ANIMASI



A. DESKRIPSI VIDEO

Nama Video : Trailer  3  - Doraemon the Movie 2017- Nobita's  Great Adventure in  the Antarctic Kachi Kochi
Durasi : 03:50:00

Sinopsis : dikutip dari animenewsnetwork.com, Doraemon the Movie 2017: Great Adventure in the Antarctic Kachi Kochi akan menampilkan cerita original di mana Nobita dan teman-temannya menemukan rahasia besar di reruntuhan kuno saat berada di Antartika. Dua karakter baru juga akan hadir dalam film ini yaitu makhluk misterius bernama Paopao dan seorang gadis misterius bernama Kaara.


B. ANALISIS MENURUT PRINSIP ANIMASI

1. Anticipation

Yaitu prinsip yang memperlihatkan actor sedang bersiap-siap melakukan suatu kegiatan yang menjadi fokus utama. Misalnya : Persiapan ingin melompat, persiapana lari.

a. Analisa

Dalam video ini, terlihat seorang gadis yang sedang berlari dari reuntuhan tetapi pada saat itu pun dia kehilangan gelang emas nya. Dengan ekspresi kaget di detik 00:16, akhirnya dia terjatuh dan bersiap-siap untuk berlari mengambil kembali gelang yang terjatuh itu di detik 00:17 dan terlihat di detik 00:18 mmpunyai 3 frame yakni gadis ini mengganti posisi tangannya untuk menopang tubuhnya dan berlari mengejar gelang tersebut.

b. Screenshoot

2. Squash and Steetch

Yaitu efek lentur pada objek animasi, sehingga animasi Nampak lebih hidup

a. Analisa

Efek lentur suatu objek dapat kita lihat pada objek robot doraemon pada waktu 00:43. Terlihat bergerak lentur Doraemon tersenyum dengan mulut yang terkesan nyengir dan bersontak tersenyum lebar dengan membuka kedua tangannya.

b. Screenshoot

3. Stagging

Yaitu sudut pengambilan gambar, panjang scene dan bagaimana cara melakukan framming

a. Analisa

Sudut pandang merupakan hal terpenting dalam film. Disini salah satu contoh staging yang bagus dimana doraemon dan nobita terlihat membuka pintu kemana saja pada menit 00:36 dan pada saat bersamaan pun pada menit 00:37 terlihat bayangan apa yang akan terlihat setelah mereka keluar dari pintu tersebut yakni lapangan es yang sangat besar terlihat pada sudut pengambilan gambar saat nobita dan doraemon terbang diatas lapangan es tersebut pada durasi 00:38 s.d 00:42


b. Screenshoot.

4. Straight-ahead action dan pose to pose

Yaitu  pergerakan  dari  satu  titik  ke  titik  yang  lainnya  (per  frame)  yang  berkelanjutan.

Contohnya : aktivitas lari, berjalan.

a. Analisa

Dalam screenshot kali ini terlihat Nobita sedang memegang cincin dengan kedua tangannyapada menit 00:59 s.d 01:00 nobita memegang cincin itu dengan satu tangandan pada detik.

b. Screenshoot

5. Follow Through dan Overlapping Action

Yaitu prinsip yang berawalan dengan Anticipation.

a. Analisa

Pada prinsip ini berkebalikan dengan anticipation, dimana karakter terlihat melakukan aktifitas kemudian berhenti karena kegiatan yang ingin di tampilkan. Tampak gadis ini melompat untuk mengambil gelangnya pada menit 00:20 dan kita berfikir bahwa gadis ini akan jatuh, tetapi pada menit 00:21 ada hewan yg melihat gadis itu terlihat gadis tersebut akan berhasil menangkap gelang itu tetapi pada saat itu pula terlihat angle dari posisi samping bahwa gelang tersebut tidak bisa digapai gadis tersebut. Dan pada detik 00:22 berhasil lah kaki gadis tersebut ditangkap oleh belalai hewan tersebut. Maka bisa kita ambil kesimpulan lompatan untuk mendapatkan gelang gadis tersebut tidak berhasil.


b. Screenshoot

6. Slow In - Slow Out

Yaitu prinsip yang menggunakan gambar yang lebih banyak pada awalan dan akhiran dan

sedikit gambar di pertengahan dari suatu aksi

a. Analisa

Di screenshoot terlihat Doraemon, Nobita dan kawan-kawan sedang menaiki kereta rusa seperti bermain kejar kejaran, dan pada aksi kejar-kejaran itu pada aksi nya terlihat nobita yang terlihat menatap sesuatu yang tak diduga dan kemudian beralihlah mata nobita memandang shizuka

b. Screenshoot

7. Arcs

Yaitu prinsip untuk menggambarkan gerakan yang alami. Sistem pergerakkannya mengikuti gerakan tubuh manusia, binatang atau makhluk hidup lainnya, yang bergerak mengikuti pola atau lintasan

a. Analisa

Contoh dari Arcs, terlihat pada seorang gadis saat dibawa lari oleh hewannya tergoyang-goyang seperti akan jatuh dan terlihat menahan tubuh agar tidak terjatuh.

b. Screenshoot

8. Secondary Action

Yaitu prinsip yang mengambil tempat yang waktunya bersamaan dengan aksi utama, contohnya seperti kepala yang menoleh ketika sedang berjalan.

a. Analisa

Aksi ini menunjukkan nobita yang tadinya melihat kedepan seakan melihat doraemon yang sedang gembira saat itu.


b. Screenshoot

9. Timing

Yaitu proses penentuan waktu, kapan sebuah gerakan harus dilakukan. Seperti menentukan pada detik ke berapa sebuah mobil meluncur kemudian menabrak mobil

a. Analisa

Terlihat pada menit 00:51 Nobita menaiki rollercoaster dengan wajah ketakutan, terdapat beberapa gambar yang berbeda di persekian detiknya terlihat rel rollercoaster yg ada dibelakang nobita seakan berpindah seakan mengikuti arah kamera.

b. Screenshoot

10. Exaggeration

Yaitu prinsip yang berhubungan dengan prinsip Anticipation dan Stagging, tujuannya untuk mendapatkan perhatian penonton pada suatu aksi tertentu. Anticipation akan memulai aksi, Stagging memastikan bahwa aksi dapat terlihat dengan baik dan Exaggeration berupaya mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk melebih-lebihkan sesuatu atau hiperbola

a. Analisa

Dalam Gambar ini dapat kita amati ketinggian pada rollercoaster yang dinaiki nobita amat tinggi , sehingga dapat berkesan nobita akan jatuh saat roller coaster itu akan melaju.

b. Screenshoot

11. Solid Drawing

Yaitu prinsip yang menyampaikan sebuah suasana atau objek terlihat seperti mempunyai dimensi, melalui penggambaran garis, warna atau bayangan solid.

a. Analisa

Di gambar kiri menit ke 0.54 sepatu nobita seakan dia berada di gua batu es, hanya ada bayangan kaki nobita dan gradasi dari cahaya batu es seakan ia berada di dalam gua batu es.


b. Screenshoot

12. Appeal

Yaitu prinsip yang memberikan kepribadian kepada karakter yang dibuat.

a. Analisa

Terlihat ada penggambaran karakter yang berbeda sesuai dengan karakter karakter pada film doraemon. Yakni Nobita, Shizuka, Giant, dan Suneo mereka masing-masing memiliki bentuk wajah dan keunikan sendiri pada penggambaran wajah mereka.

b. Screenshoot

Tidak ada komentar:

Posting Komentar